Công ty internet của Mỹ Facebook đã mua studio Beat Games của Séc mà đã phát triển một trò chơi thành công cho thực tế ảo Beat Saber. Facebook đã công bố nó vào thứ 3 thông qua nhà phát triển Oculus và studio Beat Games đã khẳng định giao dịch này trên Twitter. Không bên nào công bố các chi tiết thương vụ này.
"Thành công của Beat Games hiện là rất ấn tượng, nhưng Facebook và nhóm Beat Games biết rằng còn nhiều việc phải làm trong lĩnh vực thực tế ảo, trò chơi và âm nhạc," Mike Verdu, đại diện của công ty Mỹ cho biết. Beat Games sẽ trở thành một phần của studio Oculus, thuộc sở hữu của Facebook, "như một studio được quản lý độc lập" có trụ sở tại Praha.
„Chúng tôi rất vui mừng thông báo rằng chúng tôi sẽ tham gia Oculus như một studio được quản lý độc lập ở Praha! Đó là một bước tiến lớn đối với chúng tôi và chúng tôi chờ đợi để di chuyển thực tế ảo cùng nhau hơn nữa,“ Studio Séc cho biết trên Twitter, mà nổi tiếng với Beat Saber.
Trong một trò chơi mà được phát triển bởi những người Slovakia Ján Ilavský và Vladimír Hrinčár và người Séc Jaroslav Beck, những người chơi với nhạc đệm cắt những chiếc hộp bằng những thanh kiếm laser sáng chói. Tháng 4 năm nay, Beat Saber đã giành giải thưởng cho trò chơi hay nhất của Séc năm 2018. Trong phân khúc của nó, đây là trò chơi bán chạy nhất trên thế giới với hơn một triệu bản được bán ra.
„Việc mua lại Beat Studio Séc của Facebook có thể được coi không những là một thành công lớn cho studio, mà còn cho cộng đồng VR (thực tế ảo) của Séc nói chung. Điều này khẳng định vị thế hàng đầu của ngành công nghiệp VR của Séc trên thế giới. Được biết, tham vọng của Facebook trong lĩnh vực VR không dừng lại ở ngành công nghiệp game. Kế hoạch của nó được chứng minh bằng việc mua lại Oculus VR, nhà sản xuất kính VR hàng đầu từ năm 2014,“ Martin Matulík, chuyên gia về VR, PwC Česká republika cho biết.
Theo Martin Bach, một chuyên gia trong thị trường game Séc, việc mua Beat Games có ý nghĩa từ quan điểm của Facebook. „Beat Saber không chỉ là lá cờ đầu trong VR hiện tại mà còn có tiềm năng rất lớn cho tương lai. Điều này có thể tạo ra một nền tảng sẽ bán phần cứng VR trong vài năm,“ ông nói. Beat Games sẽ tiếp tục phát triển và việc mở rộng có thể sẽ tăng tốc nhanh hơn nhiều so với việc công ty vẫn độc lập.
Theo giám đốc dịch vụ đám mây của Algotech, Petr Loužecký, thực tế ảo và được mở rộng sẽ lan rộng nhanh chóng đến nhiều lĩnh vực hơn. Từ ngành công nghiệp game thông qua thương mại đến sản xuất. "Thực tế ảo mang lại nhiều cơ hội để đổi mới quy trình kinh doanh, nó mang lại những thách thức và cơ hội cho thế giới CNTT dưới dạng tốc độ mạng di động, tăng trưởng dữ liệu khổng lồ và sức mạnh tính toán, sẽ chủ yếu được lưu trữ trên đám mây," ông Loužecký nói thêm.
Verdu cho biết trong một tuyên bố trên toàn thế giới rằng Beat Games sẽ tiếp tục cung cấp các bản cập nhật cho trò chơi thành công của mình cho tất cả các nền tảng mà nó có sẵn.
Trong một tuyên bố của đại diện Facebook, ông cũng chỉ ra rằng một công ty Mỹ có thể tiếp tục thực hiện các vụ mua lại thực tế ảo. „Chúng tôi rất vui khi Beat Games gia nhập đội của chúng tôi. Đây mới chỉ là khởi đầu mà thôi,“ ông Verdu nói.
Ngoài nhiều hoạt động khác, Facebook vận hành mạng xã hội Internet lớn nhất thế giới.
Studio Beat Games chỉ được thành lập vào năm ngoái, nhưng sự phát triển trò chơi cho thực tế ảo Beat Saber đã bắt đầu năm trước đó.
Doanh thu của ngành công nghiệp game Séc đã tăng 34 phần trăm lên ba tỷ korun vào năm ngoái. Có 80 công ty tham gia phát triển trò chơi máy tính tại Séc. Số người làm việc phát triển trò chơi là khoảng 1 500 vào năm ngoái, với hơn 60% các công ty game thiếu nhân viên.
TN (tổng hợp)
|